Primer Grado: Matemáticas

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Sallita es un espacio en que se busca fortalecer la comprensión lectora y el razonamiento lógico matemático de l@s alumn@s de educación primaria mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICS). La sala contiene tanto ejercicios interactivos y web quests realizados por las profesoras y profesores que dan vida e integran al proyecto sallita, así como enlaces a actividades y recursos realizadas por otros profesores e instituciones privadas y gubernamentales; que se encuentran disponibles en la red.
El interés que anima a Sallita, es el de facilitar el libre flujo y el acceso a los recursos educativos a todos aquéllos que los requieran; sumándose a los esfuerzos cooperativos de quienes buscan integrar una comunidad educativa mundial que comparta fuerza y recursos para el enriquecimiento del patrimonio cultural e intelectual del género humano.

001. El escondite matemático-

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Practica la suma, la resta y la multiplicación con el juego "El escondite Matemático.




002. Tangram de las figuras geométricas

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Arma los divertidos tangrams de las figuras geométricas.




003. Tangram: Construye con figuras geométricas

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Realiza diferentes construcciones con las figuras geométricas y diviértete.




004. El chinito: las fracciones

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Aprende y practica el uso de las fracciones con "El Chinito".




005. "El chinito" medidas de longitud

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Practica las medidas de longitud con "El Chinito".




006. Sumo y multiplico en la granja

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6. Suma y multiplica en "La Granja Matemática".




007. Sumo, resto, multiplico y me divierto.

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Cálculo mental: con la vedoque Velila y su Matenave pon a prueba tu habilidad con las sumas, las restas y las multiplicaciones.


008. Número perdido en la suma

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Busca el número que falta en la suma.




009. Restas divertidas

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Aprende a restar y resuelve divertidos ejercicios.




010. Encuéntrame: juego de observación

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Encuéntrame y demuestra que eres buen observador.




011. El juego de Simón

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Un reto para tu memoria: El juego de Simón




012 Rompeladrillos

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Pon a prueba tus reflejos y demuestra tu destreza visual en este divertido juego.




013 El Geoplano

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Construye tus propias figuras y resuelve problemas de cálculo de áreas utilizando el geoplano ¡Nunca había sido tan fácil!




014 Representar decenas, centenas y unidades

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Representa las unidades, decenas y centenas de un número




015 Animales matemáticos

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Aprende y practica las unidades, las decenas y las centenas con los animales matemáticos.




016. Líneas matemáticas con sumas

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Instrucciones del juego :

Elige el número que será el resultado de tus sumas.

Dispara a la bola que sumada al número de tu proyectil te de el resultado elegido.  Por ejemplo si elegiste el número 14 y estas disparando una bola con el número 6, tu objetivo es la bola 8.



017. Encuentra las cinco diferencias.

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¡Todo un reto a tu percepción visual!

Instrucciones:

Utiliza el ratón para mover la mano y da click en las diferencias.

Deberás hacerlo antes de que termine el tiempo de la "barra de vida" o pierdes el juego.

018. Ponte a la moda con las matemáticas.

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Una modelo necesita tener el máximo de accesorios y combinaciones para lucir siempre bien. Entre más problemas resuelvas, más ropa y accesorios obtienes.




019. Los monstruos de multiplicar..

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Las multiplicaciones resueltas correctamente te dan más partes para armar tu monstruo. Cuando tengas una cantidad suficiente, arma el monstruo que tú elijas.




020. El auto-lavado de multiplicar.

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Responde las preguntas correctamente para que el auto pueda ser lavado . Cuando se hayan lavado suficientes autos, puedes salir y participar en la carrera.




021. Multiplica y cambia tus llantas.

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¿Quieres participar en la competencia ?  Primero necesitas cambiar las llantas de tu auto.  Cada respuesta correcta te permite ponerle una tuerca a tu llanta.  Cada llanta necesita cinco tuercas.




022. Multiplica y pinta tu auto.

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Pinta los carros eligiendo la respuesta correcta .  Cuando hayas pintado los suficientes puedes salir de paseo en tu auto.




023. El vuelo del caballero (multiplicaciones).

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Lanza al caballero al castillo respondiendo correctamente. Muy despacio y el caballero cae al foso.  Si la respuesta es incorrecta, el caballero se estrellará en los muros del castillio.




024. El caballero y la princesa (multiplicaciones).

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Rescata a la princesa colocando al caballero dentro del caastillo . Muy despacio y el caballero cae al foso.  Si la respuesta es incorrecta, el caballero se estrellará en los muros del castillio.


025. Los caballeros de las tablas de multiplicar.

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Practica las tablas de multiplicar y diviertete construyendo tu propia aldea.




026. Las hadas de las multiplicaciones.

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Practica las tablas de multiplicar y construye tu propio reino fantástico.




027. Los dados de las sumas.

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Calcula con qué dados obtendrías el número que se te indica. Un verdadero reto a tu habilidad para sumar mentalmente. Son cinco diferentes niveles ¿Cuántos niveles crees poder resolver?




028. Crea colores (multiplicación).

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Acierta y descubre los colores para colorear la imagen.




029. El cañón de las matemáticas

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Diviértete y practica tu habilidad para sumar realizando cáculos de ángulos y potencia. Desliza los controles con tu mouse para dar en el blanco. Cuando estés list@ ¡Fuego!

030. Los globos matemáticos de sumar, restar y multiplicar.

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Diviértete reventando los globos que tienen la respuesta correcta a la operación que se te muestra. Con tu ratón mueve la aguja y da click en el correcto. Con cinco aciertos pasas al siguiente nivel.

031. El ataque de las sumas extraterrestres.

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Evita que las naves extraterrestres lleguen a la tierra destruyendo aquéllas que tengan la respuesta correcta. Sólo mueve tu ratón para apuntar con tu cañón a la respuesta correcta y da click para disparar.

032. Encuentra el número perdido en la suma.

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Elige el nivel en que deseas probar tus habilidades y escribe el número que se ha perdido en la suma. Da click en check para verificar tu respuesta.



000. Zona de construcción de actividades.

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El equipo de Sallita está trabajando intensamente para traerte nuevas y divertidas actividades.

Agradecimiento:

Gracias por tu visita: recuerda que tú eres el motivo y la razón de existir del proyecto Sallita y de la red educativa educa.com.mx Esperamos contar con tus comentarios y recomendaciones para juntos mejorar este entorno virtual.