SALLITA

SALA VIRTUAL DE APRENDIZAJE INTERACTIVO

QUINTO GRADO

AHORCADO DE LAS CIVILIZACIONES ANTIGUAS DEL ORIENTE Y EL MEDITERRÁNEO

(Todas las palabras están relacionadas con las grandes civilizaciones agrícolas de la antiguedad)


¡Sálvame demostrando tus conocimientos!

Letras ya utilizadas.

 

La horca

 

Ganadas
Perdidas

Cómo jugar

Cada nueva partida que comienza, el ordenador selecciona una palabra al azar de la biblioteca de palabras. En el cuadro de texto del centro se muestra un guión bajo ("_") por cada letra que tiene la palabra.

Para sugerir una letra, basta con pulsar el botón de la letra correspondiente. Cada letra sugerida aparecerá en el cuadro situado en la parte superior derecha del panel.

Cuando la letra sugerida está en la palabra, los guiones correspondientes a esa letra son sustituidos por ella en el cuadro de texto central. Si la letra sugerida no está en la palabra, se añade un trazo al dibujo del ahorcado en el cuadro que aparece en la parte superior izquierda.

Si se completa la palabra antes de que se dibuje el muñeco del ahorcado, se gana la partida. En caso contrario, el ordenador indicará cual era la palabra buscada. Cada vez que se termina una partida hay que pulsar el botón "Nueva Palabra" para comenzar un nuevo juego con otra palabra.

Los contadores de la derecha llevan la cuenta del número de partidas ganadas y perdidas. Se pueden poner a cero pulsando el botón "Limpiar Puntaje" .



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Actividad Didáctica diseñada por Raúl Galván González, utilizando y adaptando el código fuente del script desarrollado por Iván Nieto Pérez: El Código: www.elcodigo.com